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コンフェデラシオンデュラン 大連合(フランソワ)
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砲兵特有の異常な脆さと微妙な魔力、高い攻撃と技術を持つ。ここまでは普通の砲兵だがスキルが違う。ロケット砲はなんか魚っぽいのがひょろひょろ飛んでいき爆発。混乱こそしないものの後衛を直接射撃するので後衛には十分な威力と優秀な攻撃範囲で一瞬で後衛を消し飛ばす。接近用の阻止用ロケットも倍率が非常に高く、射程もそこそこで地味に火属性なので騎兵が痛い目見る。 -- 名無しさん 2012-02-26 23 55 28 ただし、召喚可能数が赤服よりも少ない。長距離、中距離のロケットの切り替え時を見誤ると突き破られてしまうので注意 -- 名無しさん 2012-02-27 16 26 30 初めのロケットは何製なんだろうか -- 名無しさん 2012-02-28 22 39 04 すごく怖いイメージがあったけど、阻止用ロケット砲以外のスキルとステータスではモンス・メグ砲に負けているんだね。それでもあのおたまじゃくしを見るとぎょっとするけど。 -- 名無しさん 2012-03-11 19 11 42 普通の砲兵は後衛を直接攻撃しない。こいつはする。怖い。 -- 名無しさん 2012-03-11 19 23 40 自分で使うと強さがわかりづらいが、敵としては嫌な兵種TOP3には入る -- 名無しさん 2012-04-14 00 37 03 後衛に攻撃する砲ってやだよね。後衛に撃ってくるようになったらどんな砲でも怖い。 -- 名無しさん 2012-04-14 00 41 36 魔法使い系はこいつとの相性が最悪。射程外からのロケットでガンガン削られる。 -- 名無しさん 2012-04-14 00 50 58 弾速遅いから待ちだよね。勝手に突っ込む召喚とは連携取れん。 -- 名無しさん 2012-06-15 18 14 45 着弾が遅いから引き撃ちがかなり有効かも。…って敵が普通に使ってくる戦法じゃん。 -- 名無しさん 2012-06-15 20 18 50 俺の魂(my soul)のロケット砲 -- 名無しさん 2012-06-27 15 01 22 パックル「ほう。」 -- 名無しさん 2012-06-27 19 35 41 防衛戦にかなり使える。周りが海のバシリカとかで最高に気持ちよくなぎ払ってくれる。 -- 名無しさん 2012-07-23 00 00 05 砲撃の威力自体はモンスを上回ってって書いてあるけど上回れてないよな。シャープネルなら5%分上回ってるがそれだけだし -- 名無しさん 2012-07-23 01 26 04 名無し人材が攻撃25%アップ持ちだから移動アップとかいらないものしか持ってないモンス名無しと比べるとすごい強い。ただ、ロケット砲はべらぼうに値段が高いのが最大の欠点。 -- 名無しさん 2012-07-23 01 42 15 モンスとの価格差はきっと現地兵の雇用費だよ。阻止用ロケットが何発でも撃てる上に召喚壁出せるから近接に対応する能力はこちらが上か? -- 名無しさん 2012-07-23 08 40 34 阻止用は命中率に難がある。騎兵突撃を吹っ飛ばすキャニスターにはさすがに劣る。 -- 名無しさん 2012-07-23 10 03 51 敵兵にいると嫌な兵科 -- 名無しさん 2012-07-24 18 37 18 ランシナなんかだと雇用費800が足を引っ張る。序盤に大量配備できないし。 -- 名無しさん 2012-07-27 00 07 15 集団運用で活躍する兵科なのだが、プレイヤーでは雇用費がネック。 -- 名無しさん 2013-01-10 12 30 34 史実では中国軍の「火箭」を真似た兵器がモンゴル、ティムールを通じてインドに伝わり、ティープー王率いるマイソール軍がこの兵器を用いて東インド公社軍を散々に苦しめたため、その有用性に着目したイギリス軍に導入されたという歴史を持つ。 アルビオンの兵器というイメージが強いが、実はティープー先生のほうが本家である。 -- 名無しさん 2013-03-22 11 46 47 マイソール式だしな -- 名無しさん 2013-03-22 15 39 36 通常兵種において最強の後衛殺し、もたもたしてると前衛はともかく後衛が全滅なんてこともザラ、大群で出てきたらランツを起用して確実に射抜くべし、後は・・意外にデーンやパイク兵とかに弱かったりする、ディフェンスで固めて迂回突撃で倒してしまおう、こちらが使用する場合はあんまり考えなくてもいいかもしれない、NPCの思考のほとんどが引きうちが中心だから -- 名無しさん 2013-03-23 10 05 32 魔術師系のみ雇用でプレイしてたけど、隣国がこいつ雇用するから早々に詰んだ -- 名無しさん 2013-07-25 13 47 00 射程関連を修正 -- 名無しさん 2013-08-31 12 35 39 考察を微修正。大砲と違って位置指定の攻撃がしずらいのが目立つ。 -- 名無しさん 2016-05-06 21 22 37 被害を省みないCPU操作だと、急速展開で突撃しながらの一斉攻撃で後衛にうまいこと爆撃を決めてくる。騎兵や召喚獣での標的誘導が効かないので、脆いユニットにはかなりの脅威 -- 名無しさん 2017-03-04 15 12 09 逆にこちらに砲兵がいれば急速展開して突撃してきたところを炸裂弾で土竜叩きすれば被害なしで壊滅させられる。召喚獣とか近づけておけばそっち狙うのは変わらないから後衛までロケット届かなくはなる -- 名無しさん 2017-03-04 17 12 22 海上マップだと召喚兵より我先に飛び出してくる、赤服じゃなくてこっちが多目だとラッキーって感じ。 -- 名無しさん 2017-03-12 05 40 13 海上だと初期配置で団子のままの修道士がまとめて溶けるからNG -- 名無しさん 2017-03-25 10 49 37 テキトーに指揮してたらこいつが勝手に前衛に出てきて敵に撃たれる、慌てて全軍を後退させたらこいつだけ取り残されて袋叩きにされるでひどいことになった モンスメグ以上に通常と禁止の使い分けに気を配らにゃならなくて面倒 -- 名無しさん 2017-03-25 16 03 00 騎兵突撃とコロニアルガードに気を付けながらロケット砲を回避すんのむずい -- 名無しさん 2017-04-20 00 10 29 最近コイツのせいで後衛壊滅してリセットすることが多い。 後衛壊 投稿滅したら序盤はきついンゴ・・・ -- 名無しさん 2017-08-19 09 25 25 以前は射程短いとか書いてあったがとんでもない! 体感でも分かるように、思いっきり後衛に向けて撃ってくる後衛狩り砲兵。たくさんいても効果は薄いが、1~3部隊いると悪辣。 -- (名無しさん) 2018-05-21 16 02 14 後衛絶対殺すマン -- (名無しさん) 2018-07-09 05 56 54 モンス・メグと同時運用すると良い。前衛や銃兵をモンス・メグで狙うとその後ろにいる魔術師や砲兵をロケット砲が吹き飛ばしてくれる。あとレベルが上がるのがモンス・メグより早い、特にlv20以降。 -- (名無しさん) 2018-10-15 10 54 46 敵に回すと最悪の相手。自分で使うと…ティープー神以外はそこまでか。 -- (名無しさん) 2024-05-18 22 12 04
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信(S2) 勢力解説 銃火器の大量運用で瞬く間に国中の土着勢力を鎮圧した信は、急激な西方化改革に着手、その国体を封建社会から天魔を中心とした絶対主義国家へと改めた。国内の既得権益層はそれに反発し反乱を起こしたが、中央政府は西方式の火器を以てそれを次々と鎮圧。信は全土を掌握すると、東方進出を宣言、総動員を発令し、その軍隊の主力を沿岸部に集めた。しかし、その隙をついて最後の土着士族達の反乱が勃発する 初期メンバー 名前 クラス 身分 Lv 備考 信長 三笠衆 マスター 20 義弘 伝習隊 宿将 20 時堯 伝習隊 宿将 20 好古 ドーフィネ式騎兵 宿将 15 足が極めて遅いが、機関砲による弾幕を張る個性的な騎兵 真之 神和巫女 宿将 15 ブリザード・フラッシュ付与と支援砲撃・水魔法S持ち。好古の"弟" 秋穂 御巫御神子 宿将 20 各種土魔法・召喚の付与と、魔術師向けの豊富なLS 莞爾 御巫御神子 宿将 20 だいたいこいつと政信のせい 成美 御巫御神子 宿将 20 海上移動と、各種水魔法の付与。豊富なLSと秋穂の対になるような能力 政信 忍者 宿将 20 だいたいこいつと莞爾のせい 義輝 侍 一般 11 幕府崩壊によって移籍。家臣2人が付いてきていないのは謎 日向 神和巫女 一般 15 固有技・怪力線とラジオゾンデ召喚を持つ、最強魔術師の一角 その他、LV20の烏帽子弓兵人材4人、足軽人材2人、LV15の巫女人材1人が初期配置。 初期情勢 難易度:低 領地:尾張 安土 堺 甲斐 本能寺 越後 総収入:28000(ノーマル) 軍資金:90000 ユニット数:256 同盟:タメルラーノ帝国(5ターン) 信(北部軍)(無期限) 宿敵:大華夏帝国 南方藩鎮 西方藩鎮 信(北部軍) 野望の王国 一般雇用可能な兵科 足軽系 騎馬武者系 烏帽子弓兵系 巫女系 シナリオ1からの変更点 ジパングをほぼ統一し、人材面でも大幅に強化されたが、久秀が小田原に独立勢力を築いて離反している。 考察 コメント欄 シナリオ1よりは難しー -- 名無しさん (2023-11-02 08 40 49) 名前 コメント
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使徒ノレドラサウム 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 未設定 台詞 雇用時 未設定 退却時 未設定 基本スペック 性別 男性 肩書き 無し 種族 禁呪の産物 クラス 使徒ノレドラサウム 雇用種族 禁呪の産物 雇用クラス 熾天使ホムンクルス 智天使ホムンクルス 特殊雇用 無し 初期勢力 S1・S2・S3 未登場 イベントでエデンに所属 初期階級 一般 旗揚げ時勢力名 使徒ノレドラサウム 旗揚げ時雇用可兵科 無し 初期レベル S1・S2・S3 未登場 イベントで出現時はLv.28 ランシナでは13で登場 スキル アストラル・オーシャン 必殺技スキル 無し リーダースキル 無し その他・備考欄 波。なぜか技術が全キャラ屈指の値、クソ鯨、くすくす・・くすくすくす・・・・ 基本能力値 HP 90000 MP 200 攻撃 600 防御 0 魔力 600 魔抵抗 0 素早さ 60 技術 800 HP回復 100 MP回復 100 移動力 50 移動タイプ 飛行 召喚数 1 召喚レベル 70% レベルアップによる能力成長なし exp_mul 127 耐性 光 神聖 毒 麻痺 幻覚 沈黙 混乱 石化 恐慌 吸血 魔吸 ドレイン 即死 解呪 +4 +4 +3 +3 +2 +3 +1 +3 +2 +3 +3 +3 +5 +5 考察 全般 エデン対リビングデッド最強兵器。 味方が開幕即集団リビングデッド、突撃隊、特務部隊等位置指定召喚スキルで壊滅する確率を低減できる。 唯一の攻撃スキルであるアストラル・オーシャンの火力は非常に高く、味方陣営をすっぽり覆い隠して守り抜く。 下手をすれば、真っ直ぐに突っ込ませたラクシュミーですらもノレドラサウムに触る以前に膝を着くほど。 鈍足だが射程も馬鹿にできず、じわじわと近付き、接触した端から敵前面を溶かしていく。 防衛戦が得意なのは言うまでもないが、とりあえず部隊に組み込むだけでも便利なユニットである。 欠点はただ一つ、自陣の視認が著しく困難になることだけだ。 操作方法 操作? 足も遅いし。スキル一個だし。 オススメ陪臣・兵科・指揮官 天使二種のどちらか好きな方、あるいは軍の編成に合う方を選ぶ。 姿無き異教徒の為の地の番人を指揮できるが、LSもないし人材プレイ時でなければ必要性は皆無だろう。 一方こいつを率いることのできる指揮官は、LSがないか、マイナス効果のLSがあるかのどちらかである。人材プレイ時でなければ(ry 敵対時対処法 発動し続けるアストラルオーシャンが迷惑極まりない。 おまけに技術は驚異の800、耐性まであるので状態異常を狙っていくことは現実的ではない。 長距離攻撃で封殺する、騎兵の大部隊によって一瞬でHPを削り切る(同時に戦闘を決着させる)、敵を混乱させ同士討ちしてもらう、強力な必殺技で倒す、のいずれかが対処法となるだろう。 長距離攻撃といっても、射程に不安のある一部勢力の銃では厳しいし、突撃といっても足の鈍い歩兵突撃では皆殺しにされてしまうが。 なお、混乱させることができれば敵軍を一瞬で壊滅させる爆弾と化す。少筌+八旗騎兵ですら実現は困難だが。 勢力のマスターとして 勢力名は本人の名前。旗はランダムでエデンのものではない。 なお、一つの兵科も一般雇用できない。ランシナ旗揚げは真のマゾプレイになる。 コメント欄 魔力高すぎワロタw アストラルオーシャンを無限使用するので嫌でも覚える。サウルスではない。敵にするなら騎兵で一気に決着をつけたい。オーシャンの射程が長いのとでかいので天使の肉壁となることもありこっちの召喚も押し流す強敵。メルガルがいるならフィジックブラスト直撃で混乱を狙うのも楽しいが如何せん技術が高い。 -- 名無しさん (2012-06-06 22 31 05) フィジックブラストを当てると敵の天使が全滅する。 -- 名無しさん (2012-06-07 08 41 19) シンプルイズベストなキャラ -- 名無しさん (2012-06-07 16 24 54) 野暮だけどこれってラ○スシリーズの神だよね、ね、ね -- 名無しさん (2012-06-17 10 48 07) しっ!名前がルを二文字に分解するというベタっぷりだったりエロゲ出身だったりは突っ込んじゃダメ! -- 名無しさん (2012-06-17 12 01 08) ♪白いクジラ 今日も待ってる ぷちぷちどもがやってくるのを 白いクジラ 今日もやってる 天変地異を 一心不乱の大戦争を よ うじょに夢をみせられているのは内緒だ♪ -- 名無しさん (2012-06-18 00 24 26) 加速と突撃覚えたら超かっこいいと思う -- 名無しさん (2012-06-18 23 02 18) でもキモいよ -- 名無しさん (2012-07-14 21 07 01) 一番上で指摘されてるのに未だ5600のままの魔力にわろたw -- 名無しさん (2012-07-14 21 17 56) 600ですね、誤植でした(苦笑 -- ページ作者 (2012-07-14 21 36 17) こいつとヴリトラちゃんは周りが強すぎてすぐやれらる -- 名無しさん (2024-06-25 01 00 12) ヘイラッシャ -- 名無しさん (2024-06-30 22 09 31) 名前 コメント
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一般ユニット 銃歩兵 歩兵 騎兵 砲兵 魔法兵 魔族 モンスター・その他 召喚 人材 西方系 銃歩兵 歩兵 騎兵 砲兵 魔法兵 魔族 モンスター・その他 東方系 銃歩兵 歩兵 騎兵 砲兵 魔法兵 胸甲騎兵 金羊毛騎士団 竜騎兵 ランツェスペッツァーテ 騎乗聖騎士 フサリア 騎馬武者 八旗騎兵 重装象兵 キズィルバーシュ 幼龍使い ハインリヒ1世の黒騎士 LV 名前 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 胸甲騎兵 草原 2000 100 120 85 65 60 60 70 25 15 230 1 ca1 30 キュイラシェ 草原 6640 274 555 225 268 205 60 273 83 44 230 1 純粋な近接騎兵で、ランクアップで抜刀突撃を覚え、接近さえ出来れば凄まじい攻撃力を発揮する。 水上の移動を苦手とするので、敵前渡河や堀で囲まれた城に突入する事は困難を極める。 しかしその高い瞬間攻撃力から、西方では最後まで広く使用された。 LV 名前 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 金羊毛騎士団 草原 1800 350 100 60 65 50 80 90 25 0 250 1 女性,cf1 30 ワードゲルダー 草原 5976 669 506 176 268 166 80 351 83 0 250 1 軽騎兵。数発のみだが対騎兵用の銃撃を放てる、対騎兵に優れる機動戦力。 素早い上に範囲攻撃も覚えて汎用性も高いが、能力値は劣る。 器用貧乏の観が強く、西方で頻発した正面からの騎兵同士のぶつかりあいで劣勢であった為、次第に姿を消していった。 LV 名前 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 竜騎兵 草原 1250 90 100 70 65 60 70 60 21 0 220 1 g31 30 重装カラビニエ騎兵 草原 4527 177 506 215 210 205 70 205 79 0 220 1 銃騎兵。対騎兵用の騎兵。騎兵に致命的なダメージを与える騎銃を放つ。ランクアップで抜刀突撃可能。 西方各国で主力とされる強力な兵科で、特にヴェストファーレン公国で大々的に運用された。 LV 名前 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 ランツェスペッツァーテ 草原 1100 100 100 60 65 60 100 80 25 10 200 1 cayari1 30 ジャンダーム 草原 3014 274 390 147 210 205 100 312 83 39 200 1 軽騎兵。能力はやや劣るが、強力な中距離攻撃を放ち、敵の遠隔兵を容易に狩る事が出来る。投槍は集団同士のぶつかり合いで威力を発揮し、また敵陣突入時にも効果的に攻撃を加える事が出来る。また対騎兵に優れる近接スキルも所有し騎兵突撃にも耐性がある、汎用性の高い遊撃用ユニット。 LV 名前 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 騎乗聖騎士 草原 1500 200 60 60 70 60 75 60 25 30 200 1 ch1 30 パラディン 草原 4980 548 292 176 273 205 75 234 83 88 200 1 重騎兵。突撃と近接攻撃に加え、ランクアップすると光魔法を覚える騎兵。最終的に回復も使える。 強力な遠隔魔法攻撃を放つ万能ユニットだが、能力値に問題がある。 西方の教権の強い国では正規の重装騎兵の代わりに運用され、光魔法を駆使して活躍した。 LV 名前 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 フサリア 飛行 1400 130 85 60 50 50 60 80 35 0 230 1 ordk1 30 チャプカ・ウーラン 飛行 4648 304 433 176 195 166 60 312 93 0 230 1 竜騎士。主にドラゴンによるブレスで攻撃するが、飛行能力と突撃能力、そして銃火器も備える。 能力も高く、運用次第では効果を発揮する。 ジェチポスポリタでのみ運用される兵科で、アウグスト王とその一派の懸命な努力によって近年遂に銃を装備しだし、古来の竜騎士よりもある程度の組織的な戦術行動が可能となっている。 LV 名前 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 騎馬武者 草原 1700 80 70 100 65 85 60 80 25 0 150 1 jg31 30 帝国陸軍騎兵捜索連隊 草原 5644 167 360 274 268 259 80 312 83 0 150 1 重騎兵。突撃能力を備え、騎兵銃で武装する強力なユニット。 騎馬武者を中心にした騎兵戦力の刷新は、軍隊の近代化を進める信においては急務であった。 重騎兵の耐久力と、竜騎兵の射程を備える帝国騎兵は一連の軍改革の成果であり、仲の軽騎兵相手に大いに威力を発揮した。 LV 名前 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 八旗騎兵 草原 1700 100 90 60 65 60 80 100 25 15 250 1 ca1c 30 新軍騎兵 草原 5644 274 409 176 268 205 100 390 83 44 250 1 汎用騎兵。弓矢による遊撃と突撃を基本戦術にするユニット。 熟練の兵士で、攻撃力と攻撃速度が高い。 北洋藩鎮の切り札であったが、銃火器に対する耐性がなく、鉄砲を多数揃えていた信の騎兵や歩兵相手に苦戦した。 LV 名前 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 重装象兵 草原 3300 130 70 50 50 40 60 90 26 10 160 1 ぞうさん,zou11 30 重装象銃兵 草原 10956 246 331 137 195 127 80 351 84 39 160 1 突撃用の象兵。攻撃力は低いが、非常に高いHPを誇る騎兵。ランクアップで弓・銃を装備する。 しかしこのユニットが真価をはっきするのは、騎兵よりも数段上の攻撃力を誇る象兵突撃を行った時である。 タメルラーノ帝国軍の主力として活躍し続けたが、その鈍足さから騎兵銃の逃げ撃ちによって沈黙した。 LV 名前 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 キズィルバーシュ 砂漠 1600 75 110 85 75 40 90 70 25 10 180 1 kzr1 30 シパーヒ 砂漠 5312 220 516 259 307 127 90 273 83 39 180 1 軽騎兵。弓と火の魔法を駆使し、火の召喚獣を呼び出して戦う。砂漠でも高速で移動が可能なのが特徴。 騎兵にしては近接攻撃能力が低く、銃火器にも弱い為、砂漠の外で強国の正規軍とぶつかった場合は苦戦を強いられる。 灰羊教団の主力だったが、オプティマトン東部軍のイェニチェリの前に歯が立たず敗退。 LV 名前 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 幼龍使い 飛行 1650 100 80 65 70 50 60 80 25 15 170 1 ordka1 30 ナーガ神官 飛行 5478 274 370 181 273 166 60 312 83 44 170 1 竜騎士。各種のブレスを駆使して戦うユニットで、攻撃力は低いものの状態異常を引き起こす能力に長けている。 能力値の低さから継続戦闘は苦手とするが、飛行が可能で突撃能力も備えているため、突撃してブレスをばらまいての一撃離脱戦法を得意とする。 LV 名前 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 ハインリヒ1世の黒騎士 飛行 2600 150 135 95 50 130 75 130 25 25 230 2 30 ハインリヒ1世の黒騎士 飛行 8632 411 628 269 195 420 75 507 83 83 230 4 ランダムシナリオのヘルマン、ウルリッヒとフリーシナリオのマリエンブルク聖領、ポツダム・パクハイトのみ雇用可能。騎兵の上位互換。
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堕落者アフェフォビア系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 堕落者アフェフォビア 禁呪の産物 300 飛行 2100 300 140 60 140 100 40 30 100 20 10 1 クラスチェンジなし財政力120足が遅い 30 堕落者アフェフォビア 禁呪の産物 飛行 6640 996 488 205 488 332 40 117 245 49 10 1 成長率 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 備考 8 8 8 8 8 8 8 5 5 124 耐性 クラス名 風 光 闇 解呪 神聖 毒 麻痺 幻覚 沈黙 混乱 恐慌 石化 即死 吸血 魔吸 ドレイン 備考 堕落者アフェフォビア -2 -2 +4 -5 -3 +3 +3 +2 +3 +1 +3 +3 +5 +3 +3 +3 解呪に即死 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 分類・備考 大爆発 LV1~ (attack+magic)×300 近接 火力は素晴らしい 雇用可能勢力 なし 所属する人材 なし 考察 高い耐久力、高い接近火力を持つ怠慢の堕落者。 しかし技術の低さと足の遅さが痛恨。とにかく敵陣営にたどり着く前に銃兵の恐慌や砲兵の混乱に曝されてしまう。 敵にするときは砲兵のシャープネル・ショットを食らわしてしまえば無力化できるだろう。 なお、解呪に即死なので強制送還持ちとは戦いにならない。 ディスペル使いがいるだけでも、折角の耐久が用立ちにくくなる。 更新で愚者の地でも堕落者だけの部隊は作る事ができなくなった。 悪魔崇拝者のシェード等のような存在になったと思えばいい。 一方で、眷属が同系列の雇用ができるようになった為、運用目的で堕落者達を雇用する機会は殆ど無くなってしまった。 しかし、本シナリオでは毎ターン堕落者を伴った部隊がランダムに補充されるので、運用する機会が全く無いわけではない。 お勧め指揮官 そもそも本シナで雇える人材がヒエロニムスと怠慢しかいない。 怠慢は移動力があり退却もできるが、眷属はできない。なので戦闘スタイルによってはこいつらを率いた方がいいかもしれない。 とはいえ活躍できるのか、と言われると返答に詰まってしまうが。 一方のヒエロニムスは他の眷属を優先するべき。 コメント欄 騎兵突撃を行った際にたまに倒しきれずに痛い目見る存在。攻撃の威力自体は凄まじいので射撃で処理しよう。耐久と回復力はそこそこあるので経験値稼ぎにもいい。自分で使う場合はキュアオールを用意すれば歩兵騎兵相手になら戦えないこともないかもしれないが他の兵科でいい。 -- 名無しさん (2012-08-13 21 34 05) 名前 コメント
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嫉妬 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 未設定 台詞 雇用時 未設定 退却時 未設定 基本スペック 性別 不明 種族 禁呪の産物 クラス エンヴィー 肩書き ホムンクルス 初期勢力 S1・S2 未登場 S3 愚者の地 初期階級 宿将(Loyal ヒエロニムス) 初期レベル S1・20 S2・30 S3・35 雇用種族 S1~S3:禁呪の産物ランダム・フリー:禁呪の産物 人間 雇用クラス S1~S3:エンヴィー 堕落者ネクロフォビアランダム・フリー:スターベーション 堕落者ファゴフォビア エゴイズム 堕落者デモフォビア フライングロッド 侵略者アダムスキーアーソン 堕落者パイロフォビア エストラス 堕落者ヘドノフォビア エンヴィー 堕落者ネクロフォビア アイドラー 堕落者アフェフォビア 特殊雇用 憤怒 傲慢 嫉妬 怠慢 色欲 暴食 強欲 ヒエロニムス リーダースキル 無し 固有スキル 怪力線 ダースショット 濁る意識 カミカゼB サンダー レジストイリュージョンⅡ 旗揚げ時勢力名 愚者の地 旗揚げ時雇用可兵科 スターベーション エゴイズム フライングロッド アーソン エストラス エンヴィー アイドラー その他・備考欄 基本能力値 HP 1300 MP 600 攻撃 120 防御 70 魔力 100 魔抵抗 70 素早さ 60 技術 90 HP回復 70 MP回復 30 移動力 200 移動タイプ 飛行 召喚数 10 召喚レベル 100% exp_mul 133 成長率 エンヴィーに準ずる 耐性 火 土 神聖 光 闇 毒 麻痺 幻覚 沈黙 混乱 恐慌 石化 即死 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 -2 -2 -3 -2 +4 +3 +3 +3 +3 +1 +3 +3 +5 +3 +3 +3 +5 考察 全般 高いMPから怪力線を撃ちまくる強力な愚者人材。帝国の技術者は何をしているのだろうか 日向と比較すると、魔力はあちらの方が大きく上回るが、 こちらは騎兵並の耐久力と移動力があって、配置の自由度やMP補給手段などの面からも、取り回しは格段にいい。 魔力で負けていると言っても、召喚獣や銃砲兵を溶かすには充分な威力がある。 また、技術のステータスがやや伸び悩むものの、濁る意識を高い移動力で使えるのも強みである。 これらのスキルは経験値効率までいいので、exp_mulが非常に重い愚者人材にあってもレベルはどんどん上がる。 必殺のイリュージョンⅡは状態異常を広範囲にばら撒く技だが、これには魔吸効果があるので、魔王様などと同じように最大MPを超過して大量のMPを確保する手段として利用できる。 敵との交戦中に状態異常で止める用途なら他でいいので、怪力線の連射体制を整える為に使用した方がいいだろう。 一応、一般のエンヴィーと同じように突撃もできるが、怪力線が強すぎるので死亡のリスクを負ってまで敵の群れに突っ込む必要性は皆無。 攻撃力や耐久性も一般より微減しているので、せいぜい遊兵を刈り取る程度の補助的なものと思っておこう。 操作方法 開幕単騎で敵に近寄ってイリュージョンⅡでMPを稼ぐ。先に一発怪力線を打ち込んでおいてヒール等を使わせたり、堕落者を囮に少し召喚していくとより安全に打ち込みやすくなるだろうか。 あとはひたすら怪力線を撃つ。隊列に戻ってもいいし、逆に離れて敵を分断させながらでもいい。日向とは違い事故死はしないので位置どりは前の方でOK。 MPが枯れた時は、濁る意識を当てに行きながらMP回復を待とう。 魔抵抗が高いヒールやキュア持ち相手には怪力線を撃ち続けても千日手なので、 濁る意識で味方のフォローをし、少数の魔法使いだけなら突撃で掃討してもいいだろう。 サンダー、カミカゼBやダースショットも決して弱いスキルではないのだが、怪力線の前では霞んでしまう。MPの無駄になるので禁止しておこう。 オススメ配下・陪臣・指揮官 配下は足の速さが変わらないエンヴィーでいいが、嫉妬自身は基本突撃したくないので嫉妬の護衛や弾除け目的になるだろう。そうなると配下のレベルは上がらなくなってしまうので、 いっそ隊列に堕落者ネクロフォビアを残して、コンフューズをばら撒いて貰っていた方が役に立つ場合もあるのかもしれない。 強欲の配下にすれば移動力は400。遊撃兵として最高の足を手に入れる。 開幕イリュージョンⅡを撃ち込みにいく動作がやりやすくなり、騎兵に詰め寄られても確実に逃げられるようになると使い勝手が更に向上する。 突撃もやりやすくはなるが、単騎突撃の戦果はたかが知れているのでやはり掃討線以外ではやる必要がない。 敵対時対処法 極めて厄介。怪力線はなんとかしたいが、日向と違って耐久力も移動力もそれなり以上に高い。 銃で滅多打ちにしたものの、削りきる前に逃げられてしまった、ということは多々起こる。 万全を期すならば騎兵突撃で一気に討ち取りたいが、それも状態異常攻撃で返り討ちにされる危険がある。 攻撃を使わせる前に倒すような手段はこれと言ってない。近寄ってきた所を銃などで地道に、あるいは高威力スキルの集中砲火で倒すしかないだろう。 イリュージョンⅡは塹壕に使わせるなどでMPの補給は断ち、騎兵を囮に怪力線の射線を外したり、相殺魔法の弾幕で被害を減らしながら戦っていこう。 怪力線のダメージ自体は日向よりも低いのでたまに抜けてくる程度なら回復は間に合う筈。 勢力のマスターとして 愚者の地と同じ。大罪連中は勢力名も同じなら顔グラも皆同じ。ランシナで複数の愚者の地が乱立すると萎える。 どこが誰の勢力なのかも把握しづらいので外交的にもややトラップになる。 コメント欄 召喚は撃破した時の死霊復活スキル発動しないんじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2012-06-06 02 39 05) 愚者の中ではこいつが一番強いと思う。 -- 名無しさん (2012-06-06 03 19 36) 大部隊を標的にイリュージョンⅡでMP吸収すればMP残量が数万になるので怪力線撃ち放題に。 -- 名無しさん (2012-07-13 00 13 07) 愚者のエース -- 名無しさん (2012-07-13 00 15 34) 怪力線の長射程、貫通力に加えて飛行で移動200という機動力を持ち、高い耐久力を持つ。欠点としては魔力とMP回復が低めではあるがイリュージョンⅡを上手く使いMPを溜める事で解決できる。↑にも出た通りにまさに愚者のエース -- 名無しさん (2012-07-14 22 16 53) しかしなぜ悪魔の兵器がグシャに漏れたんだろうな -- 名無しさん (2012-07-16 21 48 01) ↑嫉妬に駆られたエレオ・・・あれ?こんなところに敵弾兵の弾が・・・ -- 名無しさん (2012-07-16 21 51 00) ポツパクの発生源でもあるし。愚者は意外と科学力を持ってる。 -- 名無しさん (2012-11-11 19 58 29) 愚か者とは何だったのか。超兵器扱いされる程の隔絶した技術力があって何故愚者扱いされたし。 -- 名無しさん (2013-05-27 10 29 47) ↑ヒント:知力と知性は別物。頭いい筈なんだけどこいつ頭悪くね?と思える連中はいくらでもいるしね・・・。たとえばセディエr(ここから先は血で汚れていて読めない) -- 名無しさん (2013-05-27 19 25 39) 強欲の軍楽隊をつけると相当強い。イリュージョンを密集してるとこに撃ち込んで離脱するところまでが余裕。 -- 名無しさん (2015-08-22 19 20 27) 名前 コメント
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ウジェーヌ 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 ドーフィネ魔導師団の将軍。クーデターによって廃された王の嫡子であったが、父を見限って反乱側についた事で赦された。防御戦に特に優れ、戦力的に劣勢であったにも関わらず、地形を巧みに利用してフランドルの騎兵隊を撃退し続けた。 台詞 雇用時 国か血か…… 退却時 私は間違っているのか 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス 召喚術師 肩書き ドーフィネの将軍 初期勢力 S1 ドーフィネ王国 S2 ドーフィネ王国 S3 革命帝政ドーフィネ 初期階級 宿将 (Loyal フランソワ) 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 雇用種族 人間 雇用クラス 胸甲騎兵 ル・テリエ銃剣銃兵隊 シュペル魔導兵 召喚術師 宣教師 リーダースキル 無し 固有スキル オールキュアオールゴーレム召喚 ガーディアン召喚 野戦築城 アースウォール 結界 旗揚げ時勢力名 ウィトゥルス方面軍 旗揚げ時雇用可兵科 胸甲騎兵 ル・テリエ銃剣銃兵隊 召喚術師 宣教師 備考 基本能力値 HP 1000 MP 200 攻撃 100 防御 120 魔力 90 魔抵抗 120 素早さ 80 技術 60 HP回復 6 MP回復 20 移動力 100 移動タイプ 普通 召喚数 9 召喚レベル 30% exp_mul 125 成長率・耐性 召喚術師に準ずる 考察 全般 突進公の弟。魔術師とは思えないHPと防御力を有するが、伸びが悪いのでレベルが上がると他の魔術師と五十歩百歩になってしまう。残念。 操作方法 野戦築城は必殺全体バフなので、他のバフスキル持ちの経験値を稼ぎたい時は使わないでおこう。勿論、それ以外の場合は是非使うべき。 後はとりあえず召喚獣を山の様に召喚し、接敵直前に結界とアースウォールを使うだけとお手軽。 おすすめ配下・陪臣・指揮官 LSが無いので人材を率いる必要は無い。 しかし誰かの配下とするにしても、ステータス的には「中衛もいける召喚術師」という謎の位置づけであり、またスキルはステータス依存度の低いものばかり。 せいぜい戦闘工兵代わりにしかならない…と思いきや、意外な活用法がある。「装填を付与する」のだ。 装填の効果はAttack x 200%、つまり召喚術師として意味不明な攻撃力がここで初めて生きてくる。銃兵の如くリロードしてはMPが全快し、魔術やキュアオールを連発する姿はなかなかのもの。 ここはベルンダ方面に進撃してオトラント、エマヌエルなどの配下にしてみよう。特に前者は同じ中衛キャラで、LSもぴったり、そしてオトラント自身がオールヒールを所持しているなど、相性は抜群である。 敵対時対処法 召喚レベルこそ低いが30体以上の召喚ユニットを召喚してくる。 また、野戦築城で味方全体の防御力を底上げしてくるが、問題はそれだけなので特に優先して狙う必要はないだろう。 勢力のマスターとして 銃兵、騎兵、魔法兵に宣教師も雇えると、決して悪くは無いんだが何か物足りない編成。 コメント欄 ウジューヌではない。LSは無いけど召喚多彩で楽しい -- 名無しさん (2012-01-27 21 18 55) もりもり召喚壁を展開できる。16連射二つってなんなのさ -- 名無しさん (2012-05-05 21 01 53) lsの代わりに全体強化とかひどい。 -- 名無しさん (2012-05-05 22 04 36) 召喚レベルが30なのが惜しい。ヴィラールと一緒なら物理対物理の戦いなら恐るべき堅さになる。 -- 名無しさん (2012-05-06 14 49 06) 一人でアースウォールと結界を展開するドーフィネの盾。防御も魔法使いとは思えぬ値なのでぜひ前衛で。 -- 名無しさん (2012-06-19 00 57 44) みんな、ここのページではウジェーヌの話をしないか。土壁・結界・二種必殺召喚と防衛戦にもってこいの人物。フランソワの下につけるのがやはり常道でしょうか -- 名無しさん (2012-06-20 22 46 54) 宣教師雇えるからドーフィネ以外だとそういうのもあり。シュペルとかも必要に応じて。必殺以外はオールキュアオール除いて大して変わらないし陪臣にしても普通の召喚術師としてしか活躍できないからリーダーにしてる。 -- 名無しさん (2012-06-21 01 13 56) 前衛に混ぜたくても機会に乏しい -- 名無しさん (2012-06-21 22 48 18) ヴェルティエもろとも何故か一覧で女性扱い。 -- 名無しさん (2012-06-30 21 56 01) きっと真之の逆なんだよ -- 名無しさん (2012-07-01 00 28 13) ウジェーヌがうぜぇぬ… -- シャルル (2013-04-14 20 21 39) 以前は「誰かの陪臣にする必要も感じられない」とあったが、雇用関係とにらめっこしてみたら有効な活用手段があることに気づいた -- 名無しさん (2017-09-28 20 59 26) なんだかんだ結界とアースウォールを一人で兼ね備えているのは優秀。攻城 -- 名無しさん (2021-10-30 11 34 32) 名前 コメント
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ループシュタイン 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 フロミスタの異端審問官。人間以外の知的生物を忌み嫌う異端審問官の中では、例外的にドラゴンを操る事が出来る人物。若い叩き上げのエリートで、熱烈な信仰心を持つが、現在の教会には苛立ちを感じている。フェデリコが第4次グラーツ公会議で採決された異端審問のシステムを帝国法に取り込み、神の敵の法的処罰を体系化・効率化したのに感銘を受け、フロミスタを離反して帝国に仕える。 台詞 雇用時 我々の任務は秩序の維持、例え悪魔の手先となろうとも 退却時 力の暴発だな 基本スペック 性別 女性 種族 人間 クラス フサリア 肩書き S1 異端審問官 S2 ベルンダ帝国公安委員 S3 帝国公安委員 初期勢力 S1 フロミスタ大司教領 S2 ベルンダ帝国 S3 イェニ・ルーム 初期階級 S1・S3 一般(Loyal フェデリコ) S2 宿将(Loyal フェデリコ) 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 雇用種族 人間 雇用クラス ビーストテイマー 騎乗聖騎士 下馬聖騎士 リデンプショニスツ フサリア 幼龍使い 観想修道会士 リーダースキル ホーリートーチ→Lv10 ホーリーフレイム→Lv20 ホーリーフレア聖なる憤怒→Lv10 聖なる憤怒Ⅱ→Lv20 聖なる憤怒ⅢマインドシールドHPアップ 攻撃力UP 固有スキル 突撃ラッパ 照準ラッパ 警戒ラッパ 進軍ラッパ聖軍傭兵雇用D→Lv10 聖軍傭兵雇用C→Lv20 聖軍傭兵雇用B→Lv30 聖軍傭兵雇用A 旗揚げ時勢力名 聖竜の火 旗揚げ時雇用可兵科 ビーストテイマー 騎乗聖騎士 下馬聖騎士 リデンプショニスツ フサリア 幼龍使い 観想修道会士 その他・備考欄 基本能力値 HP 1950 MP 200 攻撃 100 防御 80 魔力 50 魔抵抗 50 素早さ 60 技術 80 HP回復 35 MP回復 0 移動力 230 移動タイプ 飛行 召喚数 4 召喚レベル 60% exp_mul 128 成長率・耐性 フサリアに準ずる 考察 全般 最弱名有り人材候補だったが、今はそうでもない。 部下に付与するホーリートーチ系及び聖なる憤怒がなかなか強力で、本人もそこそこの召喚を持つ。 操作方法 とりあえず、壁を出してくれるリデンプを召喚する。 その後は、機動力のある兵科を率いているなら遊撃に回るといいだろう。 おすすめ兵科・陪臣・指揮官 聖なる憤怒もホーリートーチ系も、威力がある程度魔力に依存するので、騎兵を部下とするならMP回復力の優秀な騎乗聖騎士か、次点で攻撃力が聖騎士を若干上回る幼龍使いがオススメ。 騎兵以外では、何故か雇えるビーストテイマーが、本人と足が合わない部分はあるものの能力が高く、相性がよい。 銃の威力は攻撃力UPのLSによってコロニアルガードに匹敵するし、ホーリートーチについても、実は魔力が観想修道会士に次いで高いため、素早さ90と装填も合わさり強烈な火力で敵を焼けるだろう。 この場合、近距離でも敵兵にホーリートーチが連続ヒットすることにより、派生攻撃が大量に発生するため、聖なる憤怒は禁止したほうが強いかもしれない。 回復役が足りないなら、聖なる憤怒付与は実質死ぬものの、観想修道会士もありかもしれない。ただし必要経験値が地味に重い部分は注意すべし。 フサリア、下馬聖騎士、リデンプショニスツはあまり率いる意味が無いだろう。射程的にレベリングになるくらいか。 誰かを陪臣にするという点では、素晴らしく強化できるというわけではないが、攻撃力・魔力・MP回復力の3点に優れた人材であればそこそこ活躍できる。 下馬聖騎士の教皇猊下、ティリー、騎乗聖騎士のウルリッヒ、ソビエスキ、幼竜使いのイリあたりは活用できるだろう。 いささかもったいないが、フメリヌィーツィクィイ、ドンブロフスキも相性はよい。もっと言えば、装填を持つゴットハルト、ヤーコプ、騎乗聖騎士のフランチェスコも候補ではある。 誰かの陪臣にする意味は、元がフサリアのため薄い。あえて言うならポニャトフスキやマゼッパの部下にするといいだろう。 敵対時対処法 たまに魔法使ってくるフサリア。特に警戒する必要は感じられない。戦っていればそのうち力が暴発してくれる。 勢力のマスターとして 一転、こちらは高評価。 聖軍系列のユニットとジェチポスポリタ系のユニットを雇える。 …と言うと地味に思えるかもしれないが、ビーストテイマーと観想修道会士を同時に雇うことが出来ると言えばその強さが分かるだろう。 モンスター系列が育つまで聖軍系列のユニットが使えるのが強い。 本人の能力は兎も角、マスターとしてはなかなか優秀。 コメント欄 ぶっちゃけフサリアに異端審問魔法使わせても…なんというか微妙なんだよな… -- 名無しさん (2012-02-25 05 55 05) 正直、フサリア自体が使えるからいいけど、ぶっちゃけ人材としては微妙・・・ -- 名無しさん (2012-02-26 17 32 03) 機動力があるので異端審問はしやすいだろう。 -- 名無しさん (2012-02-27 00 00 27) ドラゴン操れるならビーストテイマーになってよ。 -- 名無しさん (2012-03-02 13 53 31) LSをどうしても活かしたいならビーストテイマーのリーダーが良いかもしれないけど、普通はフサリアを率いるよね -- 名無しさん (2012-03-15 20 36 46) ↑ビーストテイマーを率いたほうが、って意味ね -- 名無しさん (2012-03-15 20 37 24) 確かにテイマー部隊のが装填と魔力考えると一番いいのかな。胸甲騎兵とは言わんから、せめてもうすこしls生かせる部下をなぁ -- 名無しさん (2012-03-15 22 36 40) 加筆完了。スキルがどうしようもなさ過ぎる…。誰かル、ル…ルーズベルト?さんに愛の手を… -- 名無しさん (2013-03-26 00 55 02) 人材部隊大好きな俺にとってはテイマー人材を格納できる便利な人材。実用性のことなど知らん!! -- 名無しさん (2013-03-26 01 56 38) 一案・騎乗聖騎士を率いる。二案・ていまーを率いる。三案・単騎運用で時間切れまで逃げ回る要員として用いる。さぁ、どれだ! -- 名無しさん (2013-03-26 10 39 37) ホーリートーチ系はそこそこの距離を貫通して突き進んでくからフサリアの足りない貫通能力を補える。騎乗聖騎士で撹乱しながら後衛に直ダメージも与えられる。ルクセンブルクさんは弱くないぞ! -- 名無しさん (2013-03-26 21 38 49) 手数の多さでねちっこく攻める異端審問スキルはオールマイティに敵を焼けるので結構強い。リデンプに足りない移動力を一般のクラスによって補えるので使い分けが重要 -- 名無しさん (2013-06-04 13 30 46) 更新によってフサリアが強力なブレス系スキルを喪失してしまった関係で、付与スキルの価値が向上した、かもしれない。人材プレイだと、バリアを張りながら近づいて、銃兵をトーチで燃やすのが楽しかった -- 名無しさん (2017-02-10 04 41 30) 名前 コメント
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スペンサー 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 アルビオン本国軍に所属する将軍。軍部第一主義で、ETPCに独占されている中央委員会を疎ましく思っている。西方での戦いの経験が長く、アルビオン島とその周囲に世界観が限定されており、東方への植民の必要性に疑問を感じている。ルパートのクーデターに同調。海路ドーフィネに脱出する最中に、軍部に私怨を抱えていたグロスターに殺害される。 台詞 雇用時 我が国の未来は西方にあり 退却時 孤立か、恐ろしい事だ…… 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス 竜騎兵 肩書き アルビオンの将軍 初期勢力 S1 アルビオン・ツンフトソビエト S2 アルビオン王国 S3 死亡 初期階級 一般 初期レベル S1・10 S2・20 雇用種族 人間 雇用クラス モンス・メグ射石砲 胸甲騎兵 ランツェスペッツァーテ 金羊毛騎士団帝国銃士隊 擲弾兵 竜騎兵 コロニアルガード ル・テリエ銃剣銃兵隊 小規模連隊 デーン歩兵 リーダースキル ダークボール→Lv10 ダークボールⅡ→Lv20 ダークレイカラコール 軽騎兵旅団の突撃 固有スキル ブラッドサック ポイズンクラッシュ パラライズ イリュージョンミスト コンフージョン サイレンス マジック突撃ラッパ 照準ラッパ 警戒ラッパ 進軍ラッパ 旗揚げ時勢力名 ブルーズ・アンド・ロイヤルズ連隊 一般雇用可能兵科 モンス・メグ射石砲 胸甲騎兵 ランツェスペッツァーテ 金羊毛騎士団 竜騎兵 コロニアルガード デーン歩兵 備考 グロスターと相性最悪 基本能力値 HP 1250 MP 200 攻撃 100 防御 70 魔力 80 魔抵抗 60 素早さ 70 技術 60 HP回復 21 MP回復 10 移動力 220 移動タイプ 草原 召喚数 6 召喚レベル 30% exp_mul 125 成長率・耐性 竜騎兵に準ずる 考察 全般 列伝を見る限り、アルビオン島のおやまの大将で、恐ろしい事に戦場では一瞬で孤立する(笑) 固有LSは移動、素早さを40%も上げる優秀なものなのだが、HP-30%が痛い。 カラコールとダークレイ付与があるも、本職を率いるのはやはり耐久面に大きな不安を残す。 操作方法 本人の能力は魔力が少し高い以外は竜騎兵と同じ。 基本的には騎兵を率いてダークレイで銃兵あたりを狩ろう。 移動が上がるからといって、突撃に回すことはあまりオススメしない。 彼の旅団の突撃は、著名の騎兵のアイドルの突撃よりも生還が期待できない。 まさに騎兵隊を返せ……の気分になろう。 オススメ陪臣・兵科・指揮官 竜騎兵は、移動と素早さが上がるとはいえ、もともと騎兵の中では微妙な竜騎兵の耐久力を更に落とすので微妙。 ついでに言えば、装填があるとはいえ魔力も胸甲騎兵に比べて低い。 よって、基本的には胸甲騎兵を率いるのがいいだろう。 耐久力が多少落ちても、なんだかんだ胸甲騎兵の耐久力は高い。耐性と足を活かして、ダークレイのヒットアンドアウェイで銃兵キラーとして運用するのが型としては一番しっくり嵌まる。 その他だと、付与スキルとの相性はよくないが、素早さupの恩恵が大きいので、コロニアルガードや小規模連隊もいいかもしれない。 特に小規模連隊は数値的には素晴らしいステータスが得られるが、素早さ1.4倍というのは結局どのユニットであっても攻撃頻度1.4倍には変わりない。 ノックバック能力は強化されるが、脆さに拍車がかかり、ダークレイも全く無意味であるので、そこまで強化されたようには感じられないだろう。 オススメの陪臣は特にいない。 胸甲騎兵人材はどちらかと言えば、騎兵銃付与人材等の陪臣にした方がいいだろう。 魔力がやや高めでダークレイを撃てるとはいえ、わざわざ誰かの下につける程の性能はないし、なんだかんだLSが勿体無い。 敵対時対処法 ひときわ脆い竜騎兵隊が、しかも高速で前線に突っ込んでくるので、基本的に敵本隊が来る前に居なくなってしまう。 対処といっても、もしかすると一般の竜騎兵の方が引き撃てる耐久力あるぶん優秀かもしれない……。 勢力のマスターとして 微妙にETPCとは異なる陣容。 てか銃兵赤服、軽騎兵二種、モンス・メグ射石砲、胸甲騎兵、おまけにデーン歩兵と、優秀すぎる。 弱点は魔法使いがいないことか。 しかしこれ、どこぞのオアスン王国より優秀じゃねーか! コメント欄 ただでさえ脆い竜騎兵をこれ以上もろくするな。純後衛を率いてもらおう。中衛は籠城などで絶対に前衛立たないというならともかく… -- 名無しさん (2012-02-25 05 54 15) 胸甲騎兵を率いると遠距離攻撃を付与できるためレベリングには便利。魔力も地味にあるしね。 -- 名無しさん (2012-04-07 18 43 21) 素早さと移動力が大幅アップするため、使いこなせるなら騎兵も可。 -- 名無しさん (2012-04-07 20 40 51) モンス・メグとか使ってるなー HP下がるのは騎兵じゃ痛い… -- 名無しさん (2012-04-07 22 48 19) モンスめぐは基本だよな。普通に相性がいい。後衛竜騎兵なら盾は他に任せて迎撃、追撃はなかなか便利。でもモンスメグの速射のほうがいいかな。 -- 名無しさん (2012-04-07 23 41 30) モンスめぐって…かわいいな。フランスに嫁いだ小柄な日本人若妻をイメージした。 -- 名無しさん (2012-04-08 21 17 07) 確かにこんなことにまで萌えも見出す民族よりは西方でドンパチやった方が有意義な気はする。 -- 名無しさん (2012-04-08 22 25 56) オアスンには工兵がいるだろ! しかしこいつのダークレイってどう使えばいいんだ?部下の魔力自体低いから弱点でも大して強くないし、人材プレイ時重装甲歩兵の対処には使えるか? -- 名無しさん (2012-05-28 23 35 40) 目立たないしすぐ居なくなるしで考察書くの大変だったぜw使い慣れてる方の上書き希望 -- 名無しさん (2012-05-28 23 37 36) 遊撃騎兵としてはなかなか使い勝手良いぞ?俺はこいつにMP多い金羊毛率いさせて遊撃魔法騎兵作ってる。ダークレイまで上げれば赤服の銃弾も大砲の砲撃も避けながら削ってくれるw -- 名無しさん (2012-05-29 16 41 35) えーと、金羊毛のページでなんかスペンサーを推したら予想以上に盛り上がってしまったので移動しました。 -- 名無しさん (2012-06-01 13 44 19) とりあえず左のレスに回答していきます。≫hp関係ないならランツェで構わないじゃん。mp切れたら突撃しか出来なくなるのは痛くね? 一応観想と巫女以外は土闇魔法あるから500以上近付けないし、砲兵はブドウ弾持ちだと突撃出来ない。通常の列強相手なら銃兵もいるだろうし、限定的過ぎる気が… -- 名無しさん (2012-06-01 13 46 17) 土闇魔法射程500と砲兵ブドウ弾に関してだが、こいつを回避しながらの遊撃は可能だ。ブドウ弾や魔法は確かに脅威ではあるが銃弾と違って弾速と再発射が遅い。敵に撃たせた後に1度引き、再発射までの僅かな時間で突撃する。体感的には移動320を超えたあたりからこの戦法が可能なのでランツェだと足が遅すぎるんだよなこれが。 -- 名無しさん (2012-06-01 13 53 36) 仮にそれが可能なら胸甲騎兵率いた方がよくね? 幾らmp高いとは言え、Lv30で8発が限界じゃ素早さupの恩恵付きのmp回復ある胸甲騎兵のが… -- 名無しさん (2012-06-01 14 04 41) それについては素早さUPの恩恵と突撃後のハルバード連射について金羊毛の優位性を主張するよ。あとやっぱりMP回復はあんまり関係ないように思うよ?撃ち尽くす前に敵の後衛を狩り切ってしまうから。 -- 名無しさん (2012-06-01 14 15 23) ハルバート連射は強いけど、防御・魔法防御・HPが胸甲に劣る金羊毛じゃ生還率が… 8発撃ち尽くす前に後衛狩り切る程なら、あってもなくても変わらん遊撃だし他率いさせた方が有用じゃね? -- 名無しさん (2012-06-01 14 38 26) あぁ勘違いさせたなら謝るが、魔法も砲弾も避けさせるので防御よりは避けるための機動力の方が有用だ。あと後衛狩ってるのはスペンサー隊だけであとは前衛の足止め。あっても無くてもというよりはいると敵を圧倒する運用ができる。 -- 名無しさん (2012-06-01 15 04 22) あ、生還率について抜けてた。この部隊の生還率は遊撃運用において」いつも100%だ。 -- 名無しさん (2012-06-01 15 06 54) 機動力はあるから生還率は高そうだな。うまく使い切れれば相当強いだろうけどミスると被害出やすいしうまく使えなければ投げ槍でいいじゃんって損害しか与えられない。使ってみた感想 -- 名無しさん (2012-06-01 15 12 14) そうなんだよなー、この部隊ってプレイヤーの腕に相当依存するとこがあるのは否めないんだよ。部下の被害を出さないためには一撃離脱を繰り返すのが良いだろう。それだけでもランツェの投槍よりは汎用性がある。 -- 名無しさん (2012-06-01 15 25 18) うわー・・・八旗様かよ・・・ -- 名無しさん (2012-06-01 15 33 04) 良く分からんがヒット&アウェイ繰り返すのが良い使用法って言いながらハルバード連射の有用性主張するって矛盾してないの? 事故死が多い遊撃は面倒だから俺はモンス・メグだけど(小学生並みの感想) -- 名無しさん (2012-06-01 17 43 43) ヒットアンドアウェイで敵が崩れたら、それと追撃の時は役立つって意味じゃね?同時に使えるわけ無いんだから。 -- 名無しさん (2012-06-01 19 24 15) 細かく砲兵のシャープネルを指定した方が強くね? 下手に騎兵使うぐらいなら -- 名無しさん (2012-06-01 20 10 03) スペンサー推してる者です。具体的な運用例挙げると、まず片翼から突出。本隊は逆方向に進軍し、遊撃で敵召喚釣って孤立させ各個撃破(召喚は大体の場合レベルの差で楽に対処が可能。釣りは2、3部隊分が目安)。召喚始末し、戦場にスペースが出来たら反転し敵後衛を遊撃で削りながら、敵後衛と味方本隊が攻撃している敵前衛の距離があいたら一気に突撃で狩っていく(この際の突撃とハルバードが一度の突入で後衛の約半数を削り取るので二回突入すれば後衛は全滅する)。以上を30秒目安に行うのがいつも使う運用だ。あとは召喚壁からの攻撃、一部を釣って隊分断しながら、時間が経てば本隊が敵をつぶしている。これは砲兵や魔術師の多い対ポツダム・ドーフィネ・ETPCによく使う戦法だよ。 -- 名無しさん (2012-06-01 20 21 44) ↑↑海とか要塞じゃないなら砲兵と騎兵じゃ殲滅速度に差がありすぎる -- 名無しさん (2012-06-01 20 48 51) もう無駄に長くなりすぎてる。騎兵隊も有用なのは実際使ってみてよくわかったからココらへんで終わり。 -- 名無しさん (2012-06-01 21 49 43) 考察執筆した者だが、まさかここまで物議を醸すとは。結論:騎兵万歳 -- ネイ (2012-06-01 22 20 55) 更新合戦や喧嘩腰じゃないから問題ない気がする。でも自分から真っ先に突っ込んできて玉砕して孤立かって… -- 名無しさん (2012-06-02 00 50 09) どっちにしてもドングリの背比べ感がハンパ無い -- 名無しさん (2012-06-02 01 39 47) たまには相方のことも思い出してあげてね! -- 名無しさん (2012-06-02 01 53 18) 相方?ピクトンは地味だけど強いし・・・ルパートの事か! -- 名無しさん (2012-06-02 10 08 08) スペンサー推した者です。運用例の一つとして挙げたつもりが予想以上に紛糾してしまい、大変お騒がせしました。ただ、ハイリスクハイリターンのスリルは満点だぜヒャッハー!て事です。 -- 軽騎兵旅団員 (2012-06-02 11 01 09) 魔力のある胸甲騎兵を率いるとダークレイでの後衛狩りがはかどる。また危険度は高いがカラコール突撃はかなりの戦果を上げることができる。HPは低いが、それを補って余りある移動力と素早さを持っているのは大きい。当たらなければどうと言うことは無い。 -- 名無しさん (2013-07-09 23 30 18) 使いこなすのには、低HPに気を使うべく細かい操作が要るので、面倒な俺は砲兵を率いることにした。稼働率と咄嗟の迎撃が良い砲兵になる -- 名無しさん (2013-07-13 17 31 03) 人材プレイやると分かるが、ダークレイでゴリゴリ赤服を狩れる。実はアルビオン王国の救世主級の人材かも? -- 名無しさん (2013-07-14 01 17 30) 使い方次第では戦果を出すけど、必死になって操作しても戦局を打開しえるほど使えるかと言われると厳しいユニット。アルビオン王国なら騎兵を率いらせるのも一考に価するが、ほかに操作したいユニットがいるなら素直に後衛兵科を率いた方が良い。 -- 名無しさん (2013-07-14 20 21 55) Spencer House -- 名無しさん (2014-06-24 13 23 14) ダークレイと、カラーコールを上手く使えば、一応戦果が出せるけど、アルビオン王国人材プレイは厳しい。 -- 名無しさん (2016-10-21 05 39 10) 小規模連隊を率いらせると恐ろしい速さで銃を連射する、バフで強化すると脅威の素早さ242をマーク -- 名無しさん (2017-07-30 01 48 12) 名前 コメント